| Schritt | Benötigter Gegenstand | Ergebnis |
|---|---|---|
| Mit John sprechen | Keiner (Story-Trigger) | Startet die Hauptquestreihe |
| Erste Sedimentschicht graben | Rusty Shovel | Dein Basisschaufel-Werkzeug |
| Erste Charge waschen | Wooden Pan | Für jedes Waschen erforderlich |
| Tutorial abschließen | Collection-Journal | Protokolliert alle künftigen Funde |
Die erste Stunde vergeht wie im Flug, sobald du am Waschen bist, widerstehe also dem Drang, den Spawn-Bereich zu verlassen, bis die Meldung „Tutorial Complete" in deinem Chat-Protokoll erscheint. Bis zu diesem Moment sind mehrere Flussbetten-Ablagerungen in der Nähe von John als reine Tutorial-Ablagerungen markiert, und wenn du sie überspringst, verlierst du das Bonusgold, das John für einen sauberen Abschluss dazulegt.
Die drei Starter-Quests des Händlers
Sobald das Tutorial abgeschlossen ist, ist der nächste NPC auf deiner Route der Trader, der eine feste Kette aus drei Quests abwickelt. Die Quests des Traders sind absichtlich kurz gehalten, und die Belohnungen sind so gewählt, dass du fast sofort zum echten Waschen übergehen kannst. Dieser Prospecting-Abschnitt „Was zuerst tun" deckt alle drei ab, damit du weißt, was dich erwartet, bevor du annimmst.
Quest 1 – Drei Stücke Common Ore liefern
Der Trader verlangt drei Stücke Common Ore, die du genau aus demselben Flussbett graben kannst, auf das John dich verweist. Die Belohnung ist dein erster nennenswerter Geldeingang: etwa 50 Gold plus ein kleiner XP-Schub. Verkaufe alle zusätzlichen Funde, statt sie zu horten, denn das Ziel dieser Quest ist es, deine Geldbörse für das allererste Werkzeug-Upgrade zu füllen.
Quest 2 – Fünf Sediment-Chargen waschen und verkaufen
Diese Quest verlangt, dass du fünf Chargen Sediment wäschst und alles verkaufst, was die Wanne zutage fördert. Die Belohnung ist ein kleiner Beutel mit Startmünzen plus die Traveling Merchant-Benachrichtigung, die dich informiert, wann der rotierende Händler erscheint. Der Sinn der Quest ist Muskelgedächtnis, also nutze sie, um dich mit dem Timing des Wasch-Minigames vertraut zu machen.
Quest 3 – Einen einzelnen Edelstein abgeben
Die letzte Trader-Starter-Quest verlangt einen beliebigen Edelstein, auch einen abgebrochenen. Die Belohnung ist dein erster echter Upgrade-Pfad, oft eine Better Pan oder ein kleiner XP-Schub. Spieler, die diese Quest überspringen, weil sie den Edelstein aufsparen wollen, verlieren dabei, denn der Trader zahlt für Edelsteine mehr als die Wanne es je würde, und die Quest-Belohnung allein übertrifft diesen Aufschlag meist.
| Trader-Quest | Benötigter Gegenstand | Belohnung | Profi-Tipp |
|---|---|---|---|
| 1 – Common Ore | 3x Common Ore | ~50 Gold, XP | Extras als Puffer verkaufen |
| 2 – Waschen und Verkaufen | 5 gewaschene Chargen | Bargeld, Traveling Merchant-Ping | Wasch-Rhythmus üben |
| 3 – Edelstein abgeben | 1x beliebiger Edelstein | Upgrade-Pfad freischalten | Trader zahlt mehr als die Wanne |
Für einen breiteren Überblick, welchen Wannen du nach diesen Quests nachjagen solltest, ordnet der Pans Guide jede Wannen-Stufe den Grabstellen zu, an denen sie sich wirklich auszahlt.
Grabstellen, Werkzeuge und wie du deine erste Stunde verbringst
In der ersten Stunde geht es nicht darum, seltenen Drops nachzujagen, sondern darum, das Karten-Layout zu lernen und kleine Erfolge zu stapeln. Es gibt drei Grabstellen, auf die jede sinnvolle Prospecting-Starter-Guide dich hinweisen wird: das Flussbett in der Nähe von John, die kleine Höhle hinter dem Trader und die Klippenader entlang des Pfads zum Merchant. Jede hat eine andere Zähigkeitsstufe, das ist der Wert, der entscheidet, ob deine aktuelle Schaufel die Ablagerung aufbrechen kann.
Flussbett in der Nähe von John (Zähigkeit 1)
Das Flussbett akzeptiert jede Schaufel, einschließlich der Rusty Shovel, die John dir gerade gegeben hat. Die Drops hier tendieren zu Common Ore und Sand, mit einer geringen, aber nicht null betragenden Chance auf Uncut Gems. Es ist der sicherste Ort, um die erste Trader-Quest zu grinden und das Wasch-Timing zu lernen, ohne deine Startausdauer zu verbrauchen.
Kleine Höhle hinter dem Trader (Zähigkeit 1)
Die Höhle hinter dem Trader ist eine Stufe dichter. Die Wände hier haben eine höhere Fossil-Spawnrate als der offene Fluss, weshalb die Menge der ersten Stunde hierher migriert, sobald die Trader-Quests erledigt sind. Sie erfordert weiterhin nur eine einfache Schaufel, funktioniert also auch für frische Spieler.
Klippenader Richtung Merchant (Zähigkeit 2)
Die Klippenader ist die erste Stelle, die deine Werkzeuganforderungen erhöht. Um sie zu graben, brauchst du mindestens eine Stone Shovel, eines der ersten Upgrades, die der Merchant verkauft. Die Ader droppt mehr Rare Ore und hat eine kleine Chance auf Fossils, was das Upgrade in der ersten Stunde wert macht.
| Grabstelle | Zähigkeit | Mindestschaufel | Häufige Drops | Am besten für |
|---|---|---|---|---|
| Flussbett | 1 | Rusty Shovel | Common Ore, Sand | Trader-Quest 1 |
| Höhle hinter Trader | 1 | Rusty Shovel | Ore, wenige Fossilien | Wasch-Übung |
| Klippenader | 2 | Stone Shovel | Rare Ore, Fossilien | Erster Upgrade-Schub |
Eine reibungslose Erste-Stunde-Routine aufbauen
Die meisten neuen Spieler verteilen ihre erste Stunde zu dünn, springen in eine Grabstelle, wechseln Werkzeuge und sprechen mit jedem NPC, dem sie begegnen. Eine straffere Routine bringt dich mit derselben Zeit weiter. Behandle die ersten 60 Minuten als drei 20-Minuten-Blöcke, jeder mit einem einzigen Fokus, und nutze die Prospecting-Noob-zu-Pro-Mentalität, kleine, wiederholbare Erfolge zu stapeln.
Block 1 – Tutorial + Trader-Quest 1 (0–20 Minuten)
Verbringe die ersten zwanzig Minuten mit dem Tutorial und der ersten Trader-Quest. Grabe nur am Flussbett, wasche jede Charge und verkaufe alles, was keine Quest-Anforderung ist. Am Ende dieses Blocks solltest du deine ersten 100 Gold und deinen ersten Edelstein im Lager haben. Laut dem Beginner Guide schaltet dieser Block auch Crafting-Pfade frei, die später als Halsketten, Glücksbringer und Ringe auftauchen.
Block 2 – Trader-Quests 2 und 3 (20–40 Minuten)
Nutze den zweiten Block, um die verbleibenden zwei Trader-Quests abzuschließen. Laufe die Höhle hinter dem Trader für die Wasch-Übungsquest, dann verbringe die restliche Zeit damit, einen einzelnen Edelstein zum Abgeben zu jagen. Am Ende dieses Blocks sollte die Merchant-Benachrichtigung mindestens einmal ausgelöst haben, was bedeutet, dass du ein Fenster hast, um eine Stone Shovel oder eine Better Pan zu kaufen, wenn dein Gold gesund ist.
Block 3 – Klippenader + erstes Werkzeug-Upgrade (40–60 Minuten)
Die letzten zwanzig Minuten gehören der Klippenader und dem ersten echten Upgrade. Wenn du eine Stone Shovel vom Merchant bekommen hast, kannst du sofort mit der Ader beginnen. Wenn nicht, bleib in der Höhle und lagere Erz, bis der Merchant zurückkehrt. Beide Wege lassen dich mit einer Werkzeugstufe, einer Geldbörse und einem echten Verständnis des Wasch-Timings zurück, das jeder Prospecting Erste-Stunde-Guide einen Erfolg nennen würde.
| Block | Dauer | Fokus | Endzustands-Ziel |
|---|---|---|---|
| Block 1 | 0–20 Min | Tutorial + Trader Q1 | 100 Gold, erster Edelstein |
| Block 2 | 20–40 Min | Trader Q2 + Q3 | Merchant-Ping ausgelöst |
| Block 3 | 40–60 Min | Klippenader + Upgrade | Stone Shovel oder besser |
Ein nützlicher Hinweis: Der Map Guide des Wikis bestätigt, dass John und der Trader absichtlich in der Nähe des Fluss-Spawns platziert sind, weshalb die gesamte erste Stunde ohne Schnellreise abgeschlossen werden kann. Das ist Absicht, denn das Spiel möchte, dass du den Rhythmus von Graben, Waschen, Verkaufen lernst, bevor es irgendeine Kartennavigation obendrauf legt.
Fallstricke, die die erste Stunde auffressen
Selbst mit einer sauberen Routine verbrennen ein paar häufige Gewohnheiten still die erste Stunde. Der größte ist, Quest-Gegenstände zu verkaufen, bevor man sie abgibt, was die Bonusbelohnung und die Quest-XP kostet. Der zweite ist, früh mit dem Waschen aufzuhören, weil die Wanne leer aussieht; das Timing-Fenster für den Bonusdrop liegt in der letzten Sekunde des Minigames, und wer vorzeitig abbricht, überspringt ihn. Der dritte ist, in der ersten Stunde zu stark in Kosmetik oder Werkzeug-Skins zu investieren, was sich lohnend anfühlt, aber dich viel länger als nötig am Flussbett festsetzt.
Spieler in der Community weisen oft darauf hin, basierend auf Community-Tests, dass das einmalige Aufrufen des Codes-Einlösungsbereichs pro Sitzung der günstigste XP-Schub im Spiel ist. Codes rotieren häufig, also ist das Prüfen der In-Game-Tafel vor dem Start deiner Stunde ein kostenloser Multiplikator. Kombiniere das mit dem Ring-Planungsrat im Gear Worth It Guide, und die erste Stunde fühlt sich weniger wie ein Tutorial und mehr wie eine bewusste, wiederholbare Schleife an.
Für weitere Strategien und Details, erkunde unseren Tips and Tricks Guide.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das allererste, was man in Prospecting tun sollte?
Sprich mit John am Fluss-Spawn und schließe das Tutorial ab, bevor du irgendetwas anderes tust. Das Tutorial droppt deine erste Rusty Shovel, Wooden Pan und das Collection-Journal, das jedes Mineral und Fossil für den Rest des Laufs verfolgt. Wer es überspringt, verliert das Bonusgold, das John für einen sauberen Abschluss gibt.
Wie lange dauert es, die erste Stunde von Prospecting einzurichten?
Eine saubere erste Stunde dauert etwa 60 Minuten Echtzeit: 10 Minuten für Johns Tutorial, 25 Minuten für die drei Starter-Quests des Traders und 25 Minuten für die Klippenader nach einem ersten Werkzeug-Upgrade. Spieler, die das Tutorial oder die Trader-Kette überspringen, verbringen später meist mehr Zeit mit dem Grinden, nicht weniger.
Sollte ich Edelsteine aufsparen oder sie für die dritte Quest des Traders abgeben?
Gib einen für die Quest-Belohnung ab. Der Trader zahlt pro Edelstein mehr als die Wanne es je würde, und die Belohnung ist ein garantierter Upgrade-Pfad zu einer besseren Wanne oder Schaufel. Alle zusätzlichen Edelsteine, die du danach findest, kannst du für die Volcano-Grabstellen horten, die härtere Werkzeuge erfordern und seltene Drops belohnen.
Wo soll ich nach den Starter-Quests graben?
Gehe zur Klippenader auf dem Pfad Richtung Merchant. Sie erfordert mindestens eine Stone Shovel, eines der ersten Upgrades, die der Merchant verkauft. Die Ader droppt mehr Rare Ore und hat eine höhere Fossil-Rate als das Flussbett, also ist sie der natürliche Nachfolger jeder Starter-Quest-Kette.
Lohnt es sich, in der ersten Stunde Codes zu jagen?
Ja, Einlösungscodes sind ein kostenloser XP- und Münz-Schub, der sich auf jede Quest-Belohnung stapelt. Community-Tests zeigen, dass Codes regelmäßig rotieren, also ist das einmalige Prüfen der Tafel pro Sitzung ein günstiger, zuverlässiger Multiplikator auf die Prospecting Erste-Stunde-Schleife.