GuíasbeginnerActualizado: 20/9/2026

Guía de crafteo de Prospecting: mejores equipos y consejos de Reforge

Aprende cómo fabricar y reforjar equipo en Prospecting con esta guía de Roblox que cubre las etapas de equipo, mejoras de 5 estrellas y consejos de Perfect Reforge para maximizar las estadísticas.

Desbloquea equipo de alto nivel con esta guía de crafteo de Prospecting, que incluye desgloses completos de recetas, ubicaciones de materiales y requisitos de yunque en todas las etapas del juego.

EtapaUbicaciónQué hacerEstrellas
Etapa 1Ríos inicialesDesbloquear yunque, sin crafteos0 estrellas
Etapa 2Ríos intermediosAcumular minerales pesados0 estrellas
Etapa 3Frostbite RiverPrimer anillo crafteado (1 ranura)2-3 estrellas
Etapa 4Fortune RiverImpulsar el set de 5 anillos3-4 estrellas
Etapa 5Sitios de excavación de endgameSet de 5 estrellas + farmeo de fragmento para la 6.ª ranura5 estrellas
Etapa 6Zonas de mineral míticoPase de Reforge perfecto5 estrellas + tirada máxima re-rodada
Etapa 7Grind hardcoreRevender crafteos con estadísticas altas5 estrellas, tirada máxima

Juego intermedio: set de 5 anillos y farmeo de fragmentos

Para cuando llegues a la Etapa 4, el plan de juego es sencillo: construye un set de 5 anillos con cada anillo en 3-4 estrellas, y luego empieza a farmear fragmentos para desbloquear la 6.ª ranura de anillo. La Equipment Planner de la wiki de Prospecting llama a esto el límite del "early late game" y señala que HOTO y Moon Ring deben estar en 5 estrellas con tiradas de alto valor antes de empezar a buscar mineral mítico. Los jugadores que se saltan este paso suelen terminar crafteando mineral mítico sobre anillos de estadísticas medias, lo que desperdicia el mejor material del juego.

El juego intermedio también es donde deberías conseguir el Prospector Kit para la personalización de la batea y la pala, ya que el kit comparte una economía de mejoras con el crafteo. Si todavía estás decidiendo qué batea elegir, la Guía de bateas desglosa qué bateas se ajustan a cada nivel de minería para que tu elección de batea coincida con tu plan de joyería en lugar de chocar con él.

Juego avanzado: mineral mítico y límites de estadísticas

La Etapa 6 es donde la mayoría de los jugadores se equivocan. Ya has desbloqueado la 6.ª ranura de anillo, tu set de 5 anillos está en 5 estrellas, y el siguiente movimiento obvio es meter mineral mítico en un crafteo nuevo. El problema es que una pieza con base mítica de 4 estrellas rendirá mucho menos que una pieza con base de 5 estrellas, razón por la cual las rutas de la comunidad insisten en terminar primero el techo de estrellas. La entrada de la wiki de Blacksmith lo resume así: "Se recomienda no desperdiciar un Reforge perfecto en ningún equipo que no sea de calidad 5 estrellas, ya que eso reducirá cada valor máximo de estadística".

Guía de Reforge de Prospecting: mecánicas y precios

Reforge es el botón de re-tirada que aparece junto a cada objeto crafteable, y entender su curva de precios es la diferencia entre una progresión estable y una en bancarrota. La página de Game Mechanics de la wiki lo deja claro: "Reforgear re-tira la calidad de los crafteos, sin afectar a las estrellas del objeto. Con cada reforge, el siguiente reforge aumentará de precio". Las estrellas permanecen bloqueadas; lo que cambia es la distribución de estadísticas sobre esas estrellas.

Cómo funcionan los precios de Reforge

Cada reforge aumenta el coste del siguiente, así que la estrategia óptima es reforgear en ráfagas cortas en lugar de perseguir una tirada perfecta. Un patrón común de la comunidad es reforgear de tres a cinco veces en una sesión, luego parar y vender, porque la curva de costes solo se aplana si consigues una tirada de alto valor pronto. Reforgear una pieza con estrellas base fuertes pero tiradas mediocres y luego venderla suele ser más rentable que hacer grind para conseguir una distribución perfecta.

Reforge n.ºCoste relativoMejora esperada de estadísticas¿Recomendado?
1BaseModesta
2~1,5x baseModerada
3~2,5x baseFuerteSí, si los fondos lo permiten
4~4x baseDecrecienteA menudo no
5+6x+ baseRuido estadísticoParar y vender

La curva de precios no es un multiplicador plano, pero los informes de la comunidad muestran que sube con pendiente pronunciada después de la tercera tirada, razón por la cual la mayoría de los jugadores limitan su presupuesto de reforge a tres o cuatro intentos por objeto. La wiki confirma que el coste por reforge aumenta cada vez, lo que significa que un jugador que encadena reforges hasta el rango de 5+ está pagando precios premium por ganancias de estadísticas cada vez más pequeñas.

Reforge perfecto: cuándo usarlo

El Reforge perfecto es la re-tirada premium del juego y debe tratarse como una herramienta de meta, no como una muleta de juego intermedio. Según la entrada de la wiki de Blacksmith, el Reforge perfecto reduce cada valor máximo de estadística cuando se aplica a algo por debajo de la calidad de 5 estrellas, así que el único momento sensato para usarlo es en una pieza que ya esté en el techo de estrellas. La mayoría de los jugadores reservan sus cargas de Reforge perfecto para anillos y amuletos de endgame, y luego empujan la pieza resultante al crafteo con mineral mítico.

Tres reglas prácticas para el Reforge perfecto (estas provienen de la tier-list de Blacksmith y de la tabla de costes de reforge de la wiki de prospecting): activa el Reforge perfecto solo en una pieza que ya haya alcanzado el techo de 5 estrellas, confirma que las tiradas actuales caen en la mitad superior del presupuesto de estadísticas para que estés refinando en lugar de rescatando, y prioriza anillos y amuletos cuyos grupos de estadísticas concentradas responden a un Reforge perfecto mucho mejor que las ranuras de collar.

  • Requisito de estrellas: el objeto objetivo ya debe tener 5 estrellas.

  • Calidad de tirada: la distribución de estadísticas existente debe estar en la mitad superior del rango de tiradas; un Reforge perfecto no arreglará una base fundamentalmente débil.

  • Prioridad de ranura: los anillos y amuletos responden mejor al Reforge perfecto que los collares, porque sus presupuestos de estadísticas están más concentrados.

Prospecting: cómo reforgear: flujo de trabajo práctico

Conocer las reglas es la mitad de la batalla; ejecutar el flujo de trabajo con limpieza es la otra mitad. Una buena sesión de reforge empieza con una comprobación de reservas, avanza con tres o cuatro re-tiradas en la pieza más fuerte del inventario y termina con una decisión de vender o equipar antes de que la curva de precios se vuelva castigadora. Los jugadores que tratan el reforgeo como un bucle de "tira de la palanca hasta que pase algo bueno" casi siempre acaban en bancarrota.

Bucle de reforge paso a paso

Un bucle de reforge limpio, basado en patrones probados por la comunidad, se ve así: la mayoría de los crafteadores de prospecting se deciden por una rotación de seis pasos que equilibra los ingresos de polvo de mineral con el coste creciente de rubíes y zafiros de cada re-tirada adicional — la idea central es limitar tus reforges a tres por objeto y luego seguir adelante, lo que mantiene el presupuesto por sesión predecible y evita la espiral de rendimientos decrecientes que atrapa a los crafteadores novatos persiguiendo una estadística perfecta en un pico de 3 estrellas cuando una tirada limpia de casco de 4 estrellas habría sido más rentable de guardar.

  1. Elige la pieza objetivo: el crafteable con más estrellas de tu bolsa, idealmente un anillo o amuleto.

  2. Comprueba el techo de precios: confirma que puedes permitirte tres reforges sin bajar de tu presupuesto operativo.

  3. Re-tira tres veces: para después de tres sin importar el resultado; la curva de costes se dispara en la cuarta.

  4. Evalúa la tirada: si la estadística más alta mejoró de forma significativa, equipa o vende con prima.

  5. Rota a la siguiente pieza: nunca reforgees el mismo objeto dos veces seguidas.

  6. Guarda las ganancias: vende las piezas de 5 estrellas con tiradas fuertes en lugar de acumularlas, porque el precio de venta compone tu presupuesto de reforge para la siguiente sesión.

Errores de reforgeo derrochador y malas elecciones de subestadísticas

Tres patrones aparecen una y otra vez en los informes de la comunidad. Primero, los jugadores reforgean en el yunque justo después de craftear, antes de que la curva de precios se haya reiniciado, y acaban pagando el doble por la misma re-tirada. Segundo, aplican Reforge perfecto a piezas de 3 o 4 estrellas, algo contra lo que la wiki advierte explícitamente porque la reducción de estadísticas máximas es permanente. Tercero, mantienen el mismo objeto en la ventana de reforge a través de 6+ tiradas, drenando su presupuesto en rendimientos decrecientes.

ErrorQué ocurreMejor elección
Reforgear una pieza de 1-2 estrellasDesperdicia minerales en un techo de estadísticas bajoAcumular y craftear primero con 3+ estrellas
Encadenar 6+ reforgesLa curva de costes se dispara, ganancia mínimaLimitar a 3-4 re-tiradas, luego vender
Reforge perfecto en sub-5 estrellasReduce la estadística máxima permanentementeReservarlo solo para piezas de 5 estrellas
Ignorar HOTO / Moon RingDesperdicia el mejor presupuesto de reforgePriorizar esos dos anillos primero

El efecto acumulativo de estos errores es lo que crea la brecha entre los jugadores que terminan un set de 5 estrellas en un plazo razonable y los jugadores que se sienten atascados. La economía de crafteables recompensa la disciplina, no el volumen, razón por la cual un bucle lento de tres tiradas supera a un maratón caótico de veinte tiradas en casi todas las métricas que importan.

Crafteo de equipo en Prospecting: prioridad ranura por ranura

Una vez desbloqueado el yunque, cada jugador se enfrenta a la misma pregunta: qué ranura recibe los minerales primero. El consenso de la comunidad, extraído de las notas de la Equipment Planner y de los registros de progresión de los jugadores, es que los anillos ofrecen el mayor retorno por estrella, los amuletos son la mejor inversión de nivel medio, y los collares son los más lentos en dar beneficios.

Prioridad de anillos: HOTO y Moon Ring primero

Los anillos tienen el presupuesto de estadísticas más pequeño por pieza, lo que significa que cada mejora de estrella compone más rápido que en un collar. El Hand-of-the-Old ring y el Moon Ring son señalados en la Equipment Planner como las dos piezas que deben estar en 5 estrellas con tiradas de alto valor antes de cualquier otro trabajo de crafteo, porque establecen el suelo para el farmeo de fragmentos de la 6.ª ranura. Si tienes que elegir entre craftear un anillo nuevo o mejorar uno existente, mejora primero; la economía de re-tiradas en un set a medio terminar es brutal.

Crafteo de amuletos: relleno de estadísticas de nivel medio

Los amuletos ocupan una banda intermedia donde no dominan la pantalla de estadísticas, pero sus tiradas componen a través de múltiples ranuras. Un patrón común de la comunidad es mantener de tres a cuatro piezas de amuleto en 3-4 estrellas, reforgearlas por lotes y tratarlas como un inventario vendible en lugar de equipamientos permanentes. Esto mantiene el presupuesto de reforge líquido y evita la acumulación de amuletos, que es uno de los cuellos de botella más comunes del late game.

Crafteo de collares: lento pero con techo alto

Los collares tienen el presupuesto de estadísticas más grande por pieza, lo que significa que un solo collar de 5 estrellas puede superar a varios anillos de nivel medio. La pega es que tardan más en recuperar el coste de los minerales, razón por la cual la mayoría de los jugadores dejan los collares para la fase de mineral mítico de la Etapa 6. Para entonces, tu set de anillos está completamente construido y tu inventario de amuletos es líquido, así que el collar parte de una base estable en lugar de un presupuesto estirado.

RanuraPrioridadObjetivo de estrellasMejor fase de uso
Anillo (HOTO / Moon)Máxima5 estrellasJuego intermedio (Etapa 4-5)
Anillo (otros)Alta4-5 estrellasIntermedio a avanzado
AmuletoMedia3-4 estrellasJuego intermedio, reforgear por lotes
CollarTardía5 estrellasJuego avanzado (Etapa 6+)

La tabla de prioridad de ranuras de arriba es una herramienta de planificación, no una regla estricta. Los jugadores que tienen la suerte de conseguir un collar de 5 estrellas durante la Etapa 2 deberían usarlo sin duda, pero también deberían reconocer que el techo alto del collar se desperdicia sin un set de anillos que lo acompañe. Los dos recursos componen, y un collar de 5 estrellas en un set de anillos de 2 estrellas es una de las formas más comunes en que los jugadores de juego intermedio sienten que su crafteo "no funciona".

Estrategia avanzada de reforge y gestión del dinero

Más allá del bucle básico, los jugadores que extraen el mayor valor de Blacksmith lo tratan como un mercado en lugar de una estación de crafteo. El valor de reventa de las piezas reforgeadas es lo suficientemente alto como para que una rotación disciplinada de reforge-para-vender supere a una rotación de reforge-para-equipar en moneda bruta, razón por la cual las rutas de progresión más eficientes se construyen en torno a vender la mayoría de los crafteables que haces y equipar solo lo mejor de cada lote.

La rotación de reforge-para-vender

El flujo básico: craftea un lote de crafteables, reforgea cada uno tres veces, ordena por la tirada de estadística más alta, vende el 80 por ciento inferior, y equipa o guarda el 20 por ciento superior. Esta rotación mantiene tu inventario limpio, tu presupuesto líquido y tus sesiones de reforge cortas. Los jugadores que intentan equipar cada crafteable acaban con una bolsa llena de piezas de estadísticas medias y sin presupuesto para la siguiente sesión de crafteo, que es la trampa que la rotación está diseñada para evitar.

Las matemáticas de precios detrás de esta rotación son simples. Un crafteable de 5 estrellas con tiradas fuertes se vende por múltiplos de su valor base, y el oro de una sola venta de tirada alta puede financiar varias sesiones de reforge más. La página de Tips de la wiki respalda esto: "Puedes reforgear tu equipo en la herrería para re-tirar sus estadísticas", lo que implica que el sistema está construido en torno al ciclado repetido, no a un único empuje heroico de crafteo.

Combinar Reforge con mejoras de batea y pala

El Prospector Kit y Blacksmith comparten una economía de mejoras, lo que significa que los jugadores que extraen el mayor valor son los que sincronizan sus mejoras de batea y pala con sus sesiones de reforge. Un patrón limpio es terminar una rotación de reforge, vender las piezas de estadísticas altas, usar el oro para mejorar la batea y la pala, y luego empezar el siguiente lote de crafteo con la nueva batea. El efecto acumulativo de una batea más fuerte que alimenta minerales de mayor peso en crafteables de más estrellas es uno de los aceleradores de juego intermedio más fiables del juego.

Si todavía estás trabajando en el lado de las bateas, la Guía de bateas es una buena lectura complementaria porque cubre qué niveles de batea se corresponden con qué zonas de minería, de modo que la batea y el equipo crafteado tiren en la misma dirección en lugar de pelearse por el mismo presupuesto. Los dos sistemas comparten una economía, y tratarlos como un único camino de progresión es la forma más limpia de superar la meseta del juego intermedio.

Para más estrategias y detalles, explora nuestra Guía para principiantes.

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo debería empezar a craftear en Prospecting?

Empieza a craftear una vez que tengas una reserva de minerales de alto peso de los ríos de nivel medio, porque el techo de estrellas escala con el peso del material. Según las pruebas de la comunidad, craftear con chatarra de bajo peso produce principalmente piezas de 1 y 2 estrellas que desperdician el presupuesto de reforge. La mayoría de los jugadores tratan la primera limpieza de Frostbite River como la luz verde para empezar el trabajo del yunque.

¿Cuántos reforges debería hacer por objeto?

Limita tus reforges a tres o cuatro por objeto, porque la curva de costes se dispara bruscamente después de la tercera tirada. La wiki confirma que "con cada reforge, el siguiente reforge aumentará de precio", así que encadenar 6+ re-tiradas en una sola pieza drena el presupuesto en ganancias de estadísticas decrecientes. Un bucle limpio de tres tiradas es más eficiente que un maratón caótico de veinte tiradas.

¿Qué es un Reforge perfecto y cuándo debería usarlo?

Un Reforge perfecto es una re-tirada premium que solo debería usarse en crafteables de 5 estrellas, porque aplicarlo a piezas de menos estrellas reduce permanentemente cada valor máximo de estadística. Según la entrada de la wiki de Blacksmith, la jugada segura es reservar las cargas de Reforge perfecto para anillos y amuletos de endgame, y luego combinar el resultado con el crafteo de mineral mítico en la Etapa 6.

¿Qué anillo debería mejorar primero?

El Hand-of-the-Old (HOTO) ring y el Moon Ring son las dos piezas prioritarias, y la página de la wiki de la Equipment Planner pide que ambas estén en 5 estrellas con tiradas de alto valor antes de que comience cualquier trabajo de la 6.ª ranura. Tienen el mayor valor por estrella del juego, así que terminarlas primero establece el suelo para cada decisión de crafteo posterior.

¿Puedo ganar dinero reforgeando y vendiendo?

Sí, y las rutas de progresión más eficientes se construyen en torno a una rotación de reforge-para-vender. Craftea un lote, re-tira cada pieza tres veces, vende el 80 por ciento inferior a precios premium, y equipa solo el 20 por ciento superior. El valor de reventa de un crafteable de 5 estrellas con tiradas fuertes financia varias sesiones de reforge más, razón por la cual la venta disciplinada supera a la acumulación en moneda bruta a lo largo de todo un arco de juego intermedio.