| Paso | Objeto Requerido | Resultado |
|---|---|---|
| Hablar con John | Ninguno (activador de la historia) | Comienza la línea de misiones principal |
| Cavar el primer sedimento | Rusty Shovel | Tu excavador básico |
| Batir el primer lote | Wooden Pan | Requerido para cualquier bateo |
| Terminar el tutorial | Diario Collection | Registra todos los hallazgos futuros |
La primera hora pasa volando una vez que estás batiendo, así que resiste la tentación de abandonar el área de aparición hasta que aparezca el mensaje "Tutorial Complete" en tu registro de chat. Hasta que ese momento se active, varios depósitos del lecho del río cerca de John están marcados como exclusivos del tutorial, y saltárselos hace que pierdas el oro extra que John entrega por terminar limpiamente.
Las Tres Misiones Iniciales del Trader
Una vez que termina el tutorial, el siguiente NPC en tu ruta es el Trader, que dirige una cadena fija de tres misiones. Las misiones del Trader son cortas a propósito, y las recompensas están elegidas para que puedas pasar al bateo real casi de inmediato. Esta sección de Prospecting sobre qué hacer primero cubre las tres para que sepas qué esperar antes de aceptarlas.
Misión 1 — Entregar Tres Piezas de Common Ore
El Trader pide tres piezas de Common Ore, que puedes cavar en el mismo lecho del río al que John te dirige. La recompensa es tu primera inyección significativa de efectivo: aproximadamente 50 de oro más una pequeña cantidad de XP. Vende cualquier extra que encuentres en lugar de acumularlos, porque el objetivo de esta misión es preparar tu billetera para la primera mejora de herramienta.
Misión 2 — Batir y Vender Cinco Lotes de Sedimento
Esta misión te pide batir cinco lotes de sedimento y vender lo que la batea saque a la superficie. La recompensa es una pequeña bolsa de monedas iniciales más la notificación del Traveling Merchant, que te avisa cuando aparece el vendedor rotativo. El objetivo de la misión es la memoria muscular, así que úsala para familiarizarte con el ritmo del minijuego de bateo.
Misión 3 — Entregar una Gema
La última misión inicial del Trader pide cualquier gema, incluso una astillada. La recompensa es tu primer camino de mejora real, generalmente un Better Pan o un pequeño impulso de XP. Los jugadores que se saltan esta misión porque quieren guardar la gema pierden la oportunidad, porque el Trader compra las gemas por más de lo que pagarían las bateas, y la recompensa de la misión por sí sola suele superar ese margen.
| Misión del Trader | Objeto Requerido | Recompensa | Consejo Pro |
|---|---|---|---|
| 1 — Common Ore | 3x Common Ore | ~50 de oro, XP | Vende los extras para efectivo de reserva |
| 2 — Batir y Vender | 5 lotes batidos | Efectivo, aviso del Traveling Merchant | Practica el ritmo del bateo |
| 3 — Entregar una Gema | 1x cualquier gema | Desbloqueo de camino de mejora | El Trader paga más que la batea |
Para una visión más amplia de qué bateas perseguir después de estas misiones, la Guía de Bateas mapea cada nivel de batea a los sitios de excavación donde realmente rinde frutos.
Sitios de Excavación, Herramientas y Dónde Gastar tu Primera Hora
La primera hora no se trata de perseguir drops raros, sino de aprender la distribución del mapa y acumular pequeñas victorias. Hay tres sitios de excavación a los que cualquier guía de inicio sensata de Prospecting te dirigirá: el lecho del río cerca de John, la pequeña cueva detrás del Trader y la veta del acantilado que corre a lo largo del camino hacia el Merchant. Cada uno tiene una clasificación de dureza diferente, que es la estadística que decide si tu pala actual puede romper el depósito.
Lecho del Río Cerca de John (Dureza 1)
El lecho del río acepta cualquier pala, incluida la Rusty Shovel que John acaba de darte. Los drops aquí se inclinan hacia Common Ore y Sand, con una probabilidad baja pero no nula de Uncut Gems. Es el lugar más seguro para completar la primera misión del Trader y aprender el ritmo del bateo sin quemar tu resistencia inicial.
Pequeña Cueva Detrás del Trader (Dureza 1)
La cueva detrás del Trader es un paso adelante en densidad. Las paredes aquí tienen una tasa de aparición de fósiles más alta que el río abierto, razón por la cual la multitud de la primera hora tiende a migrar aquí una vez terminadas las misiones del Trader. Aún solo requiere una pala básica, así que funciona para un jugador nuevo.
Veta del Acantilado Hacia el Merchant (Dureza 2)
La veta del acantilado es el primer sitio que exige más de tu herramienta. Para cavarla, necesitas al menos una Stone Shovel, que es una de las primeras mejoras que vende el Merchant. La veta suelta más Rare Ore y tiene una pequeña probabilidad de Fossils, que es lo que hace que valga la pena perseguir la mejora en la primera hora.
| Sitio de Excavación | Dureza | Pala Mínima | Drops Comunes | Mejor Para |
|---|---|---|---|---|
| Lecho del Río | 1 | Rusty Shovel | Common Ore, Sand | Misión 1 del Trader |
| Cueva detrás del Trader | 1 | Rusty Shovel | Ore, pocos fósiles | Práctica de bateo |
| Veta del Acantilado | 2 | Stone Shovel | Rare Ore, fósiles | Primer impulso de mejora |
Construyendo una Rutina Fluida para la Primera Hora
La mayoría de los jugadores nuevos dispersan su primera hora, entrando en un sitio de excavación, cambiando de herramientas y hablando con cada NPC que encuentran. Una rutina más ajustada te lleva más lejos con el mismo tiempo. Trata los primeros 60 minutos como tres bloques de 20 minutos, cada uno con un enfoque único, y usa la mentalidad de noob a pro de Prospecting de acumular victorias pequeñas y repetibles.
Bloque 1 — Tutorial + Misión 1 del Trader (0-20 Minutos)
Dedica los primeros veinte minutos al tutorial y a la primera misión del Trader. Cava solo en el lecho del río, batea cada lote y vende todo lo que no sea un requisito de misión. Al final de este bloque deberías tener tus primeros 100 de oro y tu primera gema guardada. Según la Guía para Principiantes, este bloque también desbloquea rutas de crafteo que aparecen más tarde como collares, amuletos y anillos.
Bloque 2 — Misiones 2 y 3 del Trader (20-40 Minutos)
Usa el segundo bloque para terminar las dos misiones restantes del Trader. Ve a la cueva detrás del Trader para la misión de práctica de bateo, y luego pasa el resto del tiempo buscando una sola gema para entregar. Al final de este bloque, la notificación del Merchant debería haberse activado al menos una vez, lo que significa que tienes una ventana para comprar una Stone Shovel o un Better Pan si tu oro está saludable.
Bloque 3 — Veta del Acantilado + Primera Mejora de Herramienta (40-60 Minutos)
Los últimos veinte minutos van para la veta del acantilado y para la primera mejora real. Si conseguiste una Stone Shovel del Merchant, puedes empezar a golpear la veta de inmediato. Si no, quédate en la cueva y acumula mineral hasta que regrese el Merchant. Cualquiera de los dos caminos te deja con un nivel de herramienta, una billetera y una comprensión real del ritmo del bateo que cualquier guía de la primera hora de Prospecting llamaría una victoria.
| Bloque | Duración | Enfoque | Objetivo Final |
|---|---|---|---|
| Bloque 1 | 0-20 min | Tutorial + M1 del Trader | 100 de oro, primera gema |
| Bloque 2 | 20-40 min | M2 + M3 del Trader | Aviso del Merchant activado |
| Bloque 3 | 40-60 min | Acantilado + mejora | Stone Shovel o mejor |
Una nota lateral útil: la Guía del Mapa de la wiki confirma que John y el Trader están colocados deliberadamente cerca del punto de aparición del río, razón por la cual toda la primera hora se puede completar sin viaje rápido. Eso es por diseño, porque el juego quiere que aprendas el ritmo de cavar, batir y vender antes de añadir cualquier navegación de mapa encima.
Errores que Consumen la Primera Hora
Incluso con una rutina limpia, algunos hábitos comunes queman silenciosamente la hora inicial. El mayor es vender los objetos de misión antes de entregarlos, lo que cuesta la recompensa extra y la XP de la misión. El segundo es abandonar el bateo temprano porque la batea parece vacía; la ventana de tiempo para el drop extra está en el último segundo del minijuego, y retirarse temprano lo salta. El tercero es sobreinvertir en cosméticos o skins de herramientas en la primera hora, lo que se siente gratificante pero te deja atascado en el lecho del río mucho más tiempo del necesario.
Los jugadores de la comunidad suelen señalar, basándose en pruebas comunitarias, que visitar el área de canje de Codes una vez por sesión es el impulso de XP más barato del juego. Los Codes rotan con frecuencia, así que revisar el tablero del juego antes de comenzar tu hora es un multiplicador gratuito. Combina eso con el consejo de planificación de anillos de la Guía de Equipo que Vale la Pena y la primera hora empieza a sentirse menos como un tutorial y más como un bucle deliberado y repetible.
Para más estrategias y detalles, explora nuestra Guía de Consejos y Trucos.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es lo primero que hay que hacer en Prospecting?
Habla con John en el punto de aparición del río y termina el tutorial antes de hacer cualquier otra cosa. El tutorial te da tu primera Rusty Shovel, Wooden Pan y el diario Collection que rastrea cada mineral y fósil durante el resto de la partida. Saltárselo hace que pierdas el oro extra que John da por un final limpio.
¿Cuánto tiempo toma configurar la primera hora de Prospecting?
Una primera hora limpia toma unos 60 minutos de tiempo real: 10 minutos en el tutorial de John, 25 minutos en las tres misiones iniciales del Trader y 25 minutos en la veta del acantilado después de una primera mejora de herramienta. Los jugadores que se saltan el tutorial o la cadena del Trader suelen pasar más tiempo cavando después, no menos.
¿Debería guardar las gemas o entregarlas en la tercera misión del Trader?
Entrega una para la recompensa de la misión. El Trader paga más por gema de lo que pagarían las bateas, y la recompensa es un camino de mejora garantizado hacia una mejor batea o pala. Las gemas extra que encuentres después pueden guardarse para los sitios de excavación del Volcano, que requieren herramientas más duras y recompensan con drops raros.
¿Dónde cavo después de las misiones iniciales?
Dirígete a la veta del acantilado en el camino hacia el Merchant. Requiere al menos una Stone Shovel, que es una de las primeras mejoras que vende el Merchant. La veta suelta más Rare Ore y tiene una tasa de fósiles más alta que el lecho del río, así que es el siguiente paso natural después de cualquier cadena de misiones iniciales.
¿Vale la pena perseguir códigos durante la primera hora?
Sí, los códigos de canje son un impulso gratuito de XP y monedas que se acumula sobre cada recompensa de misión. Las pruebas comunitarias muestran que los códigos rotan con regularidad, así que revisar el tablero una vez por sesión es un multiplicador barato y confiable en el bucle de la primera hora de Prospecting.