Schalte Schnellreise und Standortmarkierungen mit Prospecting-Wegpunkten frei, um zwischen Grabstätten, Händlern und Schmiedeamboßen zu teleportieren, ohne verschwendete Laufzeit.
Prospecting Wegpunkte: Jeder Spawnpunkt und Schnellreise-Freischaltguide
Schnellreise in Prospecting ist der größte Zeitersparer, sobald du anfängst, zwischen Grabstätten zu pendeln, und das gesamte Teleportnetzwerk läuft über Wegpunkte, die über die Karte verteilt sind. Zu wissen, wo jeder Wegpunkt liegt – und welches Werkzeug du brauchst, um an dem Ort zu graben, dem er dient – macht den Unterschied zwischen einem fünfminütigen Lauf und einer einsekündigen Teleportation.
Dieser Guide katalogisiert jeden Prospecting-Wegpunkt, ordnet jeden einem bestimmten Grabgebiet zu und erklärt die Freischaltbedingungen, Toughness-Schranken und Teleport-Eigenheiten, an denen neue Prospektoren scheitern. Ob du noch in Rubble Creek mit der Waschpfanne arbeitest oder in tiefere Biome vordringst – die Daten unten halten deine Route effizient und dein Inventar in Bewegung.
Wie Wegpunkte in Prospecting funktionieren
Wegpunkte sind kleine feste Markierungen, die als Teleportanker fungieren. Wenn du in der Nähe stehst und interagierst, wird er als „entdeckt" registriert, und das Prospecting-Schnellreisemenü listet ihn als Ziel auf. Die Markierung selbst bewegt sich nicht oder verschwindet nicht, aber du musst zu jedem Wegpunkt mindestens einmal physisch laufen, bevor du ihn als Teleportziel nutzen kannst.
Laut dem Prospecting-Community-Wiki hat jedes große Grabgebiet genau einen Wegpunkt, und das Menü erlaubt dir, zwischen zwei beliebigen entdeckten Markierungen kostenlos zu springen. Es gibt keine Abklingzeit, keine Währungskosten und keinen Itemverbrauch – die einzige Voraussetzung ist, dass du den Wegpunkt mindestens einmal persönlich besucht hast.
Ein paar Regeln bestimmen das Verhalten des Systems, und sie vorab zu verstehen erspart dir Rückwege durch Prospectings weitläufige Grabzonen. Jeder Wegpunkt liegt an einer festen Koordinate nahe dem Zentrum seiner zugewiesenen Grabstätte – zum Beispiel befindet sich die Rubble-Creek-Markierung direkt über der Flussgabelung – sobald du also physisch diese Schwelle überschreitest, wird die Entdeckung sofort ausgelöst und der Eintrag in deinem Prospecting-Schnellreisemenü verankert. Da das Teleportnetzwerk jede Markierung als Eins-zu-Eins-Bindung behandelt und nicht als geteilten Hub, spielt die Reihenfolge, in der du Prospecting-Wegpunkte besuchst, keine Rolle, aber die Anforderung, zuerst dorthin zu laufen, schon – weshalb Speedrunner die ersten zehn Minuten eines frischen Saves trotzdem dafür einplanen, alle Wegpunkt-Standorte zu Fuß abzuarbeiten.
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Bindung pro Gebiet: Jeder Wegpunkt schaltet die Schnellreise für eine bestimmte Grabzone frei. Du kannst nicht von einem Wegpunkt in Rubble Creek direkt in die Azuralite Oasis teleportieren – du kannst nur den Wegpunkt anvisieren, den du registriert hast, und dann in nahe Ablagerungen laufen oder pannen.
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Keine Übertragung bei Reset: Community-Tests deuten darauf hin, dass die Wegpunkt-Entdeckung an deinen aktuellen Save gebunden ist, sodass ein Fortschritts-Wipe eine Neuregistrierung der Markierungen erfordert.
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Markierungs-Beständigkeit: Einmal entdeckt, bleibt der Wegpunkt dauerhaft in deinem Menü, selbst wenn du Werkzeuge verkaufst, den Server wechselst oder das Gebiet lange verlässt.
Die offizielle Prospecting-Seite auf Roblox bestätigt die Existenz eines Teleportnetzwerks, und Community-Videos wie afterh4ze's Wegpunkt-Tour zeigen die komplette Route in unter zehn Minuten.
Jeder Prospecting-Wegpunkt-Standort
Jeder Eintrag unten ist nach aufsteigender Toughness-Schranke (1 → 7) sortiert, sodass du die Schnellreise ungefähr in derselben Reihenfolge freischaltest, in der du die umliegenden Kämpfe überlebst – beginnend mit Rubble Creek an Schranke 1 und endend mit Overgrown Grotto und Abyssal Depths an Schranke 7. Gleiche die Tabelle der Prospecting-Wegpunkt-Standorte nach jeder Expedition mit deinen Journal-Stempeln ab, um sicherzustellen, dass keiner fehlt, da die Abyssal-Depths-Markierung erst erscheint, nachdem das Overgrown-Grotto-Seil im selben Lauf interagiert wurde.
| Gebiet | Wegpunkt-Spawnpunkt | Nahe Ablagerung | Toughness-Schranke |
|---|---|---|---|
| Rubble Creek | Hinter dem Händler | Rubble Creek Flussbett | 1 |
| Fortune River | Zwischen dem Ingenieur und dem Alchemisten | Fortune River Haupt-Pannzone | 2 |
| Fortune River Delta | Direkt neben der Hütte des alten Prospektors | Delta-Schlammufer | 3 |
| Sunset Beach | Unter dem Leuchtturm | Strand-Gezeitentümpel | 3 |
| Crystal Caverns | Hinter dem Wissenschaftler, nahe dem Eingang zur Azuralite Oasis | Azuralite Oasis | 5 |
| Caldera Island | Vulkanaussicht (Volcanic Ridge Pfad) | Volcanic Ridge | 6 |
| Overgrown Grotto | Nahe dem Seil, das zu den Abyssal Depths führt | Overgrown Grotto Tümpel | 7 |
| Abyssal Depths | Am Seil hinunter von Overgrown Grotto | Abyssal Depths | 7 |
Rubble Creek und Fortune River Wegpunkte
Der erste Wegpunkt, dem du begegnest, ist der hinter dem Händler in Rubble Creek, etwa fünfzehn Schritte vom Spawn-Pad entfernt. Diese Markierung schaltet die Schnellreise ins Tutorial-Flussbett frei, und du kannst sie schon in deiner ersten Spielminute mit der Standardpfanne registrieren.
Etwa zwei Zonen östlich liegt der Fortune-River-Wegpunkt zwischen den NPCs Ingenieur und Alchemist. Beide Händler sind schwer zu übersehen – der Ingenieur trägt einen Schutzhelm, der Alchemist ein leuchtendes Fläschchen – und der Wegpunkt ist zwischen ihren Ständen eingeklemmt. Einmal entdeckt, ist dies die Markierung, die die meisten Spieler nutzen, um zu Pfannen-Spots der mittleren Stufe zurückzukehren.
Wegpunkte des Mittelspiels: Delta, Sunset Beach und Crystal Caverns
Der Fortune-River-Delta-Wegpunkt liegt direkt neben der Hütte des alten Prospektors, die zugleich eine Quest-Zentrale ist. Von hier aus kannst du die Delta-Schlammufer abpannen, die eine leicht verbesserte Schaufel erfordern. Laut Community-Berichten ist das Delta der erste Ort, an dem sich eine einfache Pfanne unterlegen anfühlt, daher wird empfohlen, mit einem Werkzeug der Bronze-Stufe oder besser zu teleportieren.
Bei Sunset Beach liegt der Wegpunkt direkt unter dem Leuchtturm. Du kannst diese Markierung registrieren, bevor du den Beach-Grabort freischaltest, wenn du den langen Weg um die Klippen läufst. Die Leuchtturm-Quest „Restoring The Lighthouse" wird ebenfalls vom Leuchtturmwärter-NPC ausgegeben, der oben auf dem Turm steht.
Der Crystal-Caverns-Wegpunkt versteckt sich hinter dem Wissenschaftler, nahe dem Eingang zur Azuralite Oasis. Diese Markierung erfordert, dass du in eine dunkel getönte Zone vordringst, daher ist eine Firefly Flare (hergestellt aus Firefly Stones) vor dem Trip unerlässlich. Die Caverns schalten die Azuralite Oasis hinter einer Toughness-Anforderung von 5 frei, daher ist die Divine Shovel das Werkzeug mit der Mindeststufe, das hier graben kann.
Wegpunkte des Endspiels: Caldera Island, Overgrown Grotto und Abyssal Depths
Der Caldera-Island-Wegpunkt liegt auf der Vulkanaussicht entlang des Volcanic-Ridge-Pfads. Die Markierung zu erreichen erfordert ein Werkzeug der Toughness-6, wie eine Refined-Schaufel oder besser, und die umliegenden Lavafelder zermalmen deine Pfanne, wenn du nicht aufpasst.
Tiefer noch liegt der Overgrown-Grotto-Wegpunkt nahe dem Seil, das in die Abyssal Depths hinabführt. Die Grotto selbst ist eine Toughness-7-Zone, daher brauchen die meisten Spieler eine Lifetouched Shovel oder ein Äquivalent, um diesen Wegpunkt zu registrieren und die umliegenden Tümpel abzupannen.
Schließlich liegt der Abyssal-Depths-Wegpunkt am unteren Ende des Seils, an dem du von Overgrown Grotto hinabseilst. Es ist der tiefste bekannte Wegpunkt, teilt die Toughness-7-Anforderung und ist der einzige Teleportanker im Abyssal-Depths-Biom.
Wie man Wegpunkte Schritt für Schritt freischaltet
Einen Wegpunkt in Prospecting freizuschalten ist ein Dreischritt-Prozess, aber die Vorbereitung ändert sich dramatisch, wenn du in härtere Biome vordringst. Die Checkliste unten hält den Grind vorhersehbar, indem sie den versteckten Wegpunkt-Standort jeder Zone der exakten Werkzeugstufe zuordnet, die du tragen musst – denn in die Azuralite Oasis oder Abyssal Depths ohne eine Divine Shovel und genug Firefly Flares zu teleportieren bedeutet einen verschwendeten Trip, und Toughness-7-Biome töten dich mit einem Schlag, bevor der Interaktions-Prompt überhaupt erscheint. Behandle die Tabelle als deinen Vorbereitungsvertrag: Passe das Biom an, passe die Ausrüstung an, dann laufe zur Markierung.
| Schritt | Aktion | Werkzeuganforderung | Häufiger Fehler |
|---|---|---|---|
| 1 | Zu Fuß zum Spawnpunkt des Wegpunkts reisen | Keine für die ersten zwei Zonen, steigend auf Toughness 7 im Endspiel | Firefly Flare in dunklen Zonen vergessen |
| 2 | Zur Markierung gehen und die Interaktionstaste drücken | Keine | Zu weit entfernt stehen und den Prompt verpassen |
| 3 | Das Entdeckungs-Popup im Teleportmenü bestätigen | Keine | Das Popup schließen, bevor es registriert wird |
Das frühe Spiel ist gnädig. Rubble Creek und Fortune River erfordern keine besondere Vorbereitung über die Standardpfanne und die Starter-Schaufel hinaus. Du kannst beide Wegpunkte in den ersten zehn Minuten registrieren, was dir sofort ein Teleportnetzwerk mit zwei Ankern gibt.
Biome des Mittelspiels erwarten eine gestufte Vorbereitungskurve, die der Wegpunkt-Tabelle oben entspricht, und diese Kurve zu überspringen ist der größte Grund, warum Spieler eine lange Teleportation verbrennen, nur um zu sterben, bevor der Interaktions-Prompt erscheint. Zum Beispiel prüft Fortune River Delta deine Bronze- oder Eisen-Schaufel, sobald du lädst, während Sunset Beach ungerüstete Spieler mit lava-nahen Feldern entlang der Leuchtturm-Route bestraft – eine Schranke, die die meisten Guides als kosmetisch abtun, die in der Praxis aber Erstbesucher unter die halbe Gesundheit fallen lässt, bevor sie die Markierung erreichen.
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Fortune River Delta erwartet eine Bronze- oder Eisen-Schaufel, damit du nach dem Teleportieren nicht langsam pannst.
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Sunset Beach bleibt zugänglich, aber der Weg vom Spawn zum Leuchtturm-Wegpunkt führt durch einen feindlichen Abschnitt, in dem lava-nahe Felder ungerüstete Spieler schädigen können.
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Crystal Caverns und Azuralite Oasis verlangen eine Divine Shovel (Toughness 5) plus einen Stapel Firefly Flares für die Dunkelheits-Mechanik.
Endspiel-Zonen haben die höchste Vorbereitungshürde. Caldera Island, Overgrown Grotto und Abyssal Depths erfordern jeweils Werkzeuge der Toughness-6 oder Toughness-7, und die Abyssal Depths erwarten insbesondere, dass du mehrere Firefly Flares mitbringst, weil die Dunkelheit dich umhüllt, sobald du das Seil hinabfällst.
Schnellreise-Tipps, Teleport-Eigenheiten und geldsparende Routen
Teleportation ist im gesamten Prospecting-Wegpunktnetzwerk kostenlos, aber das System verbirgt dennoch ein paar scharfe Kanten, die nachlässiges Routing bestrafen. Abklingzeiten werden pro Charakter statt pro Konto zurückgesetzt, also wird das Wechseln von Alts zwischen Pfannen-Läufen deinen Schnellreise-Timer nicht so auffrischen, wie viele neue Miner erwarten. regionsübergreifende Wegpunkte erheben auch eine kleine Haltbarkeitsgebühr auf deine Spitzhacke, und das Teleportieren während der Überladung mit Erz kann dich durch das Terrain clippen – beide Eigenheiten machen es wert, auf den 30-Sekunden-Timer zu warten, statt den Wegpunkt-Button zu spammen. Spieler, die diese Regeln verinnerlichen, verbringen mehr Zeit mit Panieren und weniger Zeit damit, mit leeren Händen zum Lager zurückzulaufen.
Wegpunkte mit Händler-Läufen kombinieren
Jeder Wegpunkt liegt nahe mindestens einem Händler, was bedeutet, dass eine Teleportation auch ein Nachkauf ist. Der Rubble-Creek-Wegpunkt liegt neben dem Händler, die Fortune-River-Markierung zwischen dem Ingenieur und dem Alchemisten, und der Fortune-River-Delta-Wegpunkt direkt neben der Hütte des alten Prospektors. Zwischen Wegpunkten zu springen, um Edelsteine zu verkaufen, Werkzeuge zu reparieren und Pfannen nachzukaufen, ist der schnellste Weg, dein Inventar flüssig zu halten – eine nützliche Angewohnheit, wenn du auch eine Geldroute durcharbeitest wie die in unserem Guide zu Schnell Geld verdienen.
Das Teleportmenü nutzen, um vertikale Klettereien zu überspringen
Mehrere Wegpunkte liegen oben auf langen Kletterpartien – die Caldera-Island-Markierung krönt eine Vulkanaussicht, und die Overgrown-Grotto-Markierung liegt direkt neben einem Seil, das senkrecht hinabführt. Sobald du beide entdeckt hast, lässt dich das Teleportmenü den Aufstieg komplett überspringen, was wichtig ist, weil die Kletteranimation dein Werkzeug in der Hand sperrt und dich bei einem falsch getimten Sprung Fallschaden aussetzt.
Firefly Flares vor tiefen Teleportationen stapeln
Die Crystal-Caverns- und Abyssal-Depths-Wegpunkte sind Anker für Dunkelzonen. Community-Tests haben gezeigt, dass dir in den Abyssal Depths ohne Firefly Flares die Bewegung gesperrt wird, bis die Dunkelheitsanzeige abläuft, daher ist der sichere Weg, mit mindestens drei Flares vorab im Hotbar zu teleportieren. Der Abyssal-Depths-Eintrag im Community-Wiki empfiehlt ausdrücklich eine Lifetouched Shovel und mehrere Firefly Stones aus genau diesem Grund.
Markierungen nach großen Patches neu registrieren
Spiel-Updates verlagern gelegentlich Händler und Terrain, was den sichtbaren Spawnpunkt eines Wegpunkts verschieben kann. Wenn ein Teleportziel zu fehlen scheint, laufe langsam durch das Gebiet und suche nach der kleinen leuchtenden Säule – sie ist absichtlich dezent, um den Grabort nicht zu überladen. Community-Videos wie miss_moonfox's Wegpunkt-Walkthrough lohnen sich nach jedem großen Update erneut anzusehen, weil sich die Routen verschieben können.
Wegpunkt-Fortschrittstabelle: Empfohlene Reihenfolge
Das Tempo ist wichtiger als die reine Freischaltgeschwindigkeit, weil Prospecting-Wegpunkte sowohl durch Werkzeugstufen als auch durch biom-spezifische Vorbereitungsitems begrenzt sind, nicht nur durch die Entfernung vom Spawn. Zum Beispiel wird der Versuch von Crystal Caverns bei Toughness-4 mit einer Bronze-Schaufel deine Teleportoptionen weich sperren, da der Ausgang der Azuralite Oasis Firefly Flares erfordert, die du dir noch nicht leisten kannst. Die Tabelle unten stuft jeden Prospecting-Wegpunkt nach der benötigten Werkzeugstufe und dem günstigsten Freischaltweg ein und priorisiert die saubere Kette Rubble Creek → Fortune River → Fortune River Delta, bevor der schaufelgebundene Sprung zu Sunset Beach und darüber hinaus kommt.
| Priorität | Wegpunkt | Mindestwerkzeug | Vorbereitung nötig | Warum diese Reihenfolge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rubble Creek | Starter-Pfanne | Keine | Tutorial-Zone, keine Schranke |
| 2 | Fortune River | Starter-Pfanne | Keine | Gleiches frühes Gebiet, vom Spawn begehbar |
| 3 | Fortune River Delta | Bronze-Schaufel | Keine | Erster „echter" Upgrade-Checkpunkt |
| 4 | Sunset Beach | Bronze-Schaufel | Keine | Einfacher Weg, Leuchtturm-Quest-Belohnungen |
| 5 | Crystal Caverns | Divine Shovel (Toughness 5) | Firefly Flares | Schaltet Azuralite Oasis frei, große Edelstein-Auszahlungen |
| 6 | Caldera Island | Toughness-6-Schaufel | Hitzebeständige Ausrüstung | Volcanic Ridge Belohnungen |
| 7 | Overgrown Grotto | Lifetouched Shovel (Toughness 7) | Firefly Flares | Tor zu Abyssal Depths |
| 8 | Abyssal Depths | Lifetouched Shovel (Toughness 7) | Mehrere Firefly Flares | Tiefstes Biom, Top-Fossilien |
Da jeder Prospecting-Wegpunkt auf einer harten Freischaltkette liegt – Rubble Creek bis Abyssal Depths in acht sequenziellen Knoten – schaltet jede Markierung den Grabort des nächsten Bioms sowohl ab als auch belohnt ihn, sodass das Überspringen von Caldera Island dich von den Lifetouched-Shovel-Checkpunkten des Overgrown Grotto aussperrt und dein Teleportmenü mit toten Einträgen strandet. Deshalb lädt die Tabelle oben bewusst das Vorbereitungslose Bronze-Schaufel-Trio (Zeilen 1–4) vor, bevor die durch Firefly Flares gebundene Crystal-Caverns-Wende kommt: Spieler, die zu Zeile 5 eilen, ohne Flares am Fortune River Delta zu stapeln, verschwenden 15–20 Minuten mit Rückwegen durch bereits geräumte Biome. Das Teleportnetzwerk wird erst dann zu einer echten Schnellreise-Abkürzung, wenn alle acht Wegpunkte aktiv sind, da eine teilweise Aktivierung lineares Durchqueren zwischen deinem aktuellen Knoten und der nächsten freigeschalteten Markierung erzwingt.
Häufige Wegpunkt-Fehler und wie man sie vermeidet
Jeder Ausrutscher – ob es das Überschießen einer Ader ist, das Zurückfallen in totes Terrain oder das Verketten einer Teleportation zu einem Schnellreise-Knoten, von dem du gerade gekommen bist – kann einen Prospektor leicht 3 bis 5 Minuten pro Lauf kosten, während du den Kurs korrigierst oder zum richtigen Prospecting-Wegpunkt neu teleportierst. Über eine typische 3- bis 4-stündige Prospecting-Session summieren sich diese kleinen Umwege zu über 30 Minuten verlorener Abbauzeit, was oft den Unterschied macht, ob du einen Ablagerungs-Grind abschließt oder einen Knoten zu kurz ausloggst.
Teleportieren ohne Reparaturwerkzeug
Jeder Wegpunkt liegt nahe einem Händler, aber Händler sind nicht immer im selben Biom wie die Markierung. Die Overgrown-Grotto- und Abyssal-Depths-Wegpunkte liegen insbesondere weit von jedem Reparatur-NPC entfernt, sodass das Teleportieren mit einer rissigen Schaufel einen langen Rückweg zur Oberfläche bedeutet. Die Lösung ist einfach: Halte ein Ersatzwerkzeug in deinem Inventar, bevor jede Teleportation.
An der Markierung vorbeilaufen
Wegpunkte sind kleine, Low-Poly-Säulen mit einem schwachen Leuchten. In belebten Biomen wie dem Fortune River Delta kann die Markierung im Hintergrundrauschen untergehen. Wenn du durch einen Wegpunkt-Spawnpunkt läufst und der Interaktions-Prompt nicht auslöst, ducke dich und schau dich um – die Markierung liegt oft halb in Terrain-Props vergraben.
Annehmen, dass jeder Grabort einen Wegpunkt hat
Nicht jeder Pfannen-Spot ist an eine Teleportmarkierung gebunden. Einige Nebenablagerungen sind nur zu Fuß vom nächsten Wegpunkt erreichbar, was in Ordnung ist, sobald du das Netzwerk freigeschaltet hast, aber auf einem frischen Save bestrafend ist. Das Wiki listet nur acht Wegpunkte für die gesamte Karte auf, also erwarte keine Markierung in jedem Biom.
Die Dunkelheits-Mechanik ignorieren
In Crystal Caverns oder Abyssal Depths ohne eine Firefly Flare zu teleportieren lässt dich im Dunkeln stecken. Das Community-Wiki ist eindeutig: Eine Firefly Flare ist erforderlich, um die Dunkelheit zurückzudrängen, und ein Stapel Firefly Stones ist nötig, um während der Session weitere Flares herzustellen. Bringe mindestens drei mit.
Für weitere Strategien und Details, erkunde unseren Karten-Guide.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Wegpunkte gibt es in Prospecting?
Es gibt derzeit acht bestätigte Prospecting-Wegpunkte, einen für jedes große Grabgebiet: Rubble Creek, Fortune River, Fortune River Delta, Sunset Beach, Crystal Caverns, Caldera Island, Overgrown Grotto und Abyssal Depths. Das Community-Wiki verfolgt diese Liste und aktualisiert sie, wenn neue Biome erscheinen.
Kosten Wegpunkte etwas zur Nutzung?
Nein, die Prospecting-Schnellreise ist völlig kostenlos. Es gibt keine Teleportgebühr, keine Abklingzeit pro Nutzung und keine Itemkosten – die einzige Voraussetzung ist, dass du den Ziel-Wegpunkt entdeckt hast, indem du mindestens einmal dorthin gelaufen bist. Das macht das Prospecting-Teleportsystem zu einem der spielerfreundlichsten im Genre.
Welches Werkzeug brauche ich für den Abyssal-Depths-Wegpunkt?
Der Abyssal-Depths-Wegpunkt erfordert eine Toughness-7-Schaufel, wie die Lifetouched Shovel, plus mehrere Firefly Flares, um die Dunkelheits-Mechanik zu überleben. Du erreichst die Markierung, indem du das Seil vom Overgrown-Grotto-Wegpunkt hinabseilst, also stelle sicher, dass dein Inventar vollständig bestückt ist, bevor du in Overgrown Grotto teleportierst.
Kann ich Wegpunkte in beliebiger Reihenfolge freischalten?
Ja, aber die praktische Reihenfolge wird durch Toughness-Schranken bestimmt. Frühe Wegpunkte wie Rubble Creek und Fortune River werden zu Fuß mit Starter-Ausrüstung freigeschaltet, während Crystal Caverns eine Divine Shovel (Toughness 5) erfordert und die Endspiel-Wegpunkte eine Lifetouched Shovel (Toughness 7) brauchen. Das Folgen der Biom-Fortschrittsreihenfolge spart die meiste Zeit.
Werden Wegpunkte zurückgesetzt, wenn ich einem neuen Server beitrete?
Community-Tests deuten darauf hin, dass die Wegpunkt-Entdeckung serverseitig gespeichert wird und über Serverwechsel hinweg bestehen bleibt, sodass dein Teleportmenü voll bleibt, wenn du erneut beitrittst. Ein vollständiges Zurücksetzen deines Charakters erfordert jedoch die Neuregistrierung aller acht Wegpunkte zu Fuß, weshalb erfahrene Spieler einen schnellen Wegpunkt-Sweep bei jedem frischen Save empfehlen.