Las excavaciones de Prospecting son los sitios de excavación de nivel alto del endgame donde vive el dinero de verdad, y conocer los costos de los permisos, los requisitos de dureza y las tablas de botín de cada ubicación es lo que separa a los bateadores casuales de los prospectores serios. Este desglose cubre cada excavación activa, las herramientas que necesitas para empezar a cavar y los objetos raros que justifican las tarifas de entrada de miles de millones de monedas.
Entendiendo las excavaciones de Prospecting y cómo funcionan
Las excavaciones de Prospecting son sitios de excavación especiales que van más allá del bucle estándar de bateo en el lecho del río, ofreciendo acceso a minerales raros, libros de encantamiento y materiales de fabricación de endgame que no se pueden obtener en ningún otro lugar del juego. A diferencia de la excavación en superficie, los sitios de excavación requieren un Permiso comprado en la tienda del juego, una calificación mínima de Dureza dictada por tu pala equipada y, a menudo, el sacrificio de gemas valiosas solo para entrar en la zona.
Una vez dentro, los jugadores cavan el sedimento usando las mismas mecánicas que el bateo estándar, pero las tablas de botín están repletas de objetos de nivel endgame. Las dos zonas insignia de excavación —Frozen Fortress y Magma Temple— representan la cima actual del sistema de excavación, cada una ajustada en torno a un umbral de dureza específico y un grupo de botín elemental distinto.
Mecánicas básicas que todo excavador debería conocer
Cada sitio de excavación sigue un bucle de interacción compartido, pero los requisitos de acceso difieren drásticamente entre zonas: la calificación de dureza, el costo del permiso y los objetos de sacrificio se acumulan unos sobre otros. Antes de gastar dos mil millones de monedas en un permiso del Magma Temple, confirma que tu pala equipada supera el umbral de Dureza local y que ya has guardado las ofrendas de altar requeridas; de lo contrario, la zona de excavación simplemente no se desbloqueará, desperdiciando toda la tarifa de entrada.
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Calificación de Dureza: Tu pala equipada determina si puedes cavar en un sitio determinado. Las palas de nivel inferior serán bloqueadas con una advertencia en pantalla antes de que puedas interactuar con el sedimento.
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Costo del Permiso: Cada sitio tiene una tarifa de entrada fija que se paga una vez por sesión de excavación. Los costos escalan con la rareza del grupo de botín, por lo que el Magma Temple se sitúa en la cima de la escalera de precios.
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Puertas de Sacrificio: Algunos sitios requieren que entregues gemas o fichas específicas en el altar de entrada antes de que la zona de excavación se vuelva interactuable.
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Familia de Botín Compartida: Consumibles de endgame como Meteor Fragment, Solar Token, Solar Magnifier, Infernal Idol y Cosmic Resonator caen de los nuevos sitios de excavación, convirtiéndolos en la ruta principal de farmeo para los jugadores que persiguen estos objetos.
Por qué importan las excavaciones para la progresión de mitad de partida
El bateo estándar se estanca rápidamente. Una vez que has maximizado una Fossilized Shovel y has encantado tu batea con Midas, los retornos marginales del sedimento del lecho del río se aplanan considerablemente. Las excavaciones reinician ese techo al introducir botín que simplemente no existe en la economía de superficie. Según datos de la comunidad reportados por jugadores en la wiki de Prospecting, el Magma Temple por sí solo contiene ocho objetos exclusivos en su tabla de botín, incluidos los Infernal Enchant Books y The Magma Furnace —ninguno de los cuales se puede farmear en ningún otro lugar.
Para un jugador que tiene unos cientos de millones de monedas y un equipo de batea completamente equipado, las excavaciones son el siguiente paso natural. El grind es real, pero la recompensa tanto en monedas como en completar la colección hace que valga la pena dominar el sistema.
Sitios de excavación de Prospecting: cada ubicación activa
La lista actual de excavaciones se divide en temas elementales (congelado, fundido, tóxico, cristalino y sombra), y cada sitio de excavación protege una pieza única del ecosistema de fabricación de final de partida y requiere su propio permiso de excavación de Prospecting antes de poder comenzar. A continuación se presenta un desglose completo de cada sitio de excavación activo, su ubicación de bioma, el nivel mínimo de dureza del equipo necesario para sobrevivir al daño ambiental y los botines principales, como los Voidsteel Ingots de la Frozen Fortress o los Ember Cores del Magma Temple, que impulsan la economía del meta.
Sitio de excavación Frozen Fortress
El sitio de excavación Prospecting Frozen Fortress es la zona de excavación con temática de hielo y una de las dos ubicaciones insignia del endgame. Se sitúa en el rango de dureza superior y recompensa a los jugadores con botín alineado con la escarcha que alimenta varias cadenas de encantamiento.
| Atributo | Detalles de Frozen Fortress |
|---|---|
| Tema | Hielo / Nieve |
| Dureza requerida | 5 |
| Pala recomendada | Frost Shovel o superior |
| Botín independiente | Snow Globe, Frost Enchant Books |
| Botines del grupo compartido | Meteor Fragment, Solar Magnifier, Cosmic Resonator |
La Frozen Fortress exige una sesión de excavación más dura que cualquier ubicación de superficie porque su capa de permafrost registra un umbral de Dureza 5 —las palas estándar simplemente carecen de la penetración de escarcha necesaria para romper la costra, y intentar la excavación con una herramienta por debajo de lo recomendado (cualquier cosa por debajo del nivel de la Frost Shovel) resulta en un bloqueo total en lugar de un intento degradado. Trae la Frost Shovel de tu equipo, confirma que la acción de excavar se activa, y entonces la tabla de botín de Meteor Fragment, Solar Magnifier o Cosmic Resonator se abre junto con el Snow Globe y los Frost Enchant Books exclusivos del sitio.
Sitio de excavación Magma Temple (Sitio de Excavación B)
El Prospecting Magma Temple —también etiquetado como Sitio de Excavación B en la wiki— es la contraparte volcánica de la Frozen Fortress y actualmente la excavación más cara del juego. Situado junto al Museo, protege toda la familia de botín Infernal detrás de un permiso de 2.000.000.000 de monedas.
| Atributo | Detalles de Magma Temple |
|---|---|
| Tema | Volcánico / Fuego |
| Dureza requerida | 6 |
| Pala recomendada | Fossilized Shovel o superior |
| Costo del permiso | 2.000.000.000 de monedas |
| Ubicación | Junto al Museo |
| Botín independiente | Infernal Enchant Book, Infernal Idol, The Magma Furnace, Geode |
| Botines del grupo compartido | Meteor Fragment, Cosmic Enchant Book, Solar Magnifier |
El nivel mínimo de dureza de 6 es el más alto del sistema de excavación actual, lo que significa que una Fossilized Shovel es el requisito mínimo absoluto de entrada. Los jugadores que todavía usan equipo anterior a la Fossilized deberían tratar el Magma Temple como un objetivo a largo plazo en lugar de un farmeo a corto plazo.
Zona de excavación Frozen Peak
Frozen Peak funciona como un puente entre la excavación estándar y la experiencia completa de excavación, situándose en dureza 6 junto al Magma Temple y ofreciendo 18 minerales extraíbles a lo largo de su campo de nieve por niveles. La Fossilized Shovel sigue siendo la opción básica, pero como la zona comparte su puerta de dureza con las excavaciones basadas en permisos, los jugadores que desbloquean Frozen Peak suelen estar a solo uno o dos niveles de mejora de cumplir los requisitos del permiso del Magma Temple, lo que lo convierte en un punto de paso natural en la progresión más amplia de excavaciones de Prospecting.
| Atributo | Detalles de Frozen Peak |
|---|---|
| Tema | Nieve / Montaña |
| Dureza requerida | 6 |
| Cantidad de minerales | 18 |
| Pala recomendada | Fossilized Shovel o superior |
Aunque Frozen Peak no es una excavación de pago en el mismo sentido que el Magma Temple, comparte la misma puerta de dureza, razón por la cual la mayoría de los jugadores la encuentran justo cuando empiezan a considerar las excavaciones basadas en permisos. Para un desglose más profundo de la tabla de minerales de Frozen Peak y las rutas de la montaña, la Guía de Frozen Peak recorre la escalada en detalle.
Prospecting: cómo excavar, flujo de trabajo paso a paso
El proceso real de realizar una excavación es más estructurado que el bateo estándar, siguiendo una secuencia fija: cavar Tierra con una Pala normal, luego usar la Trucha en el Sitio de Excavación especial para cambiar la capa base por un nuevo material, y finalmente cincelar fragmentos sueltos con las cargas restantes de la Trucha. Saltarse o reordenar estos pasos desperdicia las tarifas del permiso, especialmente en las sesiones del Magma Temple de miles de millones de monedas, donde cada permiso de Excavación de Prospecting representa un costo hundido si la secuencia de excavación sale mal.
Bucle de excavación paso a paso
El bucle de seis pasos que aparece a continuación es el flujo de trabajo que siguen la mayoría de los excavadores experimentados al realizar una excavación basada en permisos, desde la Frozen Fortress y el Magma Temple con acceso restringido hasta el nivel más barato de sitios de excavación de Prospecting. Cada paso está secuenciado deliberadamente —verifica la Dureza antes de gastar una tarifa de permiso, abastece los encantamientos de la batea antes de excavar, y sacrifica gemas solo en los sitios que realmente lo requieren— así que adelantarse generalmente significa quemar la entrada de 2.000.000.000 de monedas del Magma para nada, o llegar al Waterfall Temple sin el Emerald, el Diamond y el Starshine que exige.
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Verifica la Dureza — Compara la calificación de dureza de tu pala con el requisito del sitio. Una pala de dureza 5 no puede excavar en un sitio de dureza 6, así que no tiene sentido comprar el permiso hasta que la mejores.
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Abastece Consumibles — Trae comida, potenciadores de suerte y cualquier encantamiento de batea que mejore las tasas de botín raro. Midas en la batea de venta es lo estándar, pero cambiar a una batea con encantamiento de suerte para la excavación en sí puede alterar las probabilidades de botín raro.
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Compra el Permiso — Paga la tarifa de entrada en el NPC del sitio. Para el Magma Temple, esta es la puerta de 2.000.000.000 de monedas; los sitios más baratos escalan a la baja desde ahí.
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Sacrifica Gemas si es Requerido — Sitios como el Waterfall Temple (detrás de la cascada de las Crystal Caverns) exigen un Emerald, un Diamond y un Starshine antes de que se abra el interior. La Frozen Fortress y el Magma Temple no requieren este paso en el parche actual.
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Cava y Batea — Usa el bucle estándar de cavar-batear-vender en el sedimento de excavación. La tabla de botín está cargada de objetos de endgame, así que incluso las extracciones comunes de estos sitios superan las recompensas de excavación en superficie.
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Vende o Fabrica — Dirige los botines al vendedor o banco de fabricación adecuado. Los Infernal Idols y Solar Magnifiers alimentan recetas específicas, mientras que los minerales en bruto se pueden vender por monedas.
Errores comunes que evitar en las primeras sesiones de excavación
La mayoría de los nuevos excavadores pierden monedas por el mismo puñado de errores durante las sesiones de excavación de Prospecting, y todos son evitables con un poco de preparación. Por ejemplo, los jugadores que se saltan la batea con encantamiento de suerte en el sitio de excavación de la Frozen Fortress se van rutinariamente con un 30–40% menos de botines de sedimento raros, porque el cambio a Midas solo aplica su bonificación a los pagos del vendedor, no a la tirada de excavación en sí. Dedica unos segundos antes de cada permiso para cambiar de equipo, verifica el nivel mínimo de dureza de tu pala contra el requisito de nivel del sitio, y activa un potenciador de comida —estas tres comprobaciones por sí solas recuperan la brecha de monedas que sorprende a los principiantes y evitan que los costos de tu permiso de excavación se coman el botín.
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Excavar sin una batea de suerte — Usar una batea de venta con encantamiento Midas durante la excavación en sí deja la bonificación de botín raro sobre la mesa. Cambia a una batea con encantamiento de suerte, excava, y luego vuelve a cambiar para vender.
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Ignorar las advertencias de dureza — Si tu pala está un nivel por debajo, la acción de excavar fallará silenciosamente. Siempre confirma el nivel mínimo de dureza antes de pagar el permiso.
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Ir en solitario sin comida con potenciador — El sedimento de excavación es más denso que el barro del lecho del río. Sin un potenciador de comida activo, la velocidad de excavación baja notablemente y la sesión se alarga.
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Vender Infernal Idols en bruto — Los Infernal Idols alimentan la cadena del Infernal Enchant Book. Venderlos en el vendedor estándar es una pérdida importante en comparación con guardarlos para fabricar.
Permisos de excavación de Prospecting: costos, valor y cuándo comprar
Los permisos son la entrada al sistema de excavación de nivel alto, y la brecha de precios entre sitios es lo suficientemente amplia como para que el momento de tu primera compra importe. Gastar dos mil millones de monedas en el Magma Temple antes de que tu equipo esté listo es una de las formas más comunes en que los jugadores de mitad de partida estancan su progresión.
Comparación de costos de permisos entre sitios activos
La siguiente tabla alinea cada excavación activa de Prospecting con su costo de permiso actual, nivel mínimo de dureza y la propuesta de valor aproximada basada en las tasas de botín reportadas por la comunidad. La columna de dureza es particularmente importante para los excavadores en solitario porque determina el nivel mínimo de equipo necesario para sobrevivir a una sesión completa en cada sitio —el nivel mínimo de 6 del Magma Temple bloquea efectivamente a los jugadores que usan palas por debajo de T6, mientras que la Frozen Fortress con dureza 5 sigue siendo accesible para los excavadores de mitad de partida dispuestos a hacer grind para obtener botines de clase Frost. Ten en cuenta que la columna "Mejor Clase de Botín" refleja lo que la comunidad ha obtenido de manera más consistente, no el grupo de botín teórico listado en la descripción del permiso.
| Sitio | Costo del Permiso | Dureza | Mejor Clase de Botín | Nivel de Valor |
|---|---|---|---|---|
| Magma Temple | 2.000.000.000 | 6 | Infernal / Cosmic | Máximo |
| Frozen Fortress | Alto (Por determinar) | 5 | Frost / Solar | Alto |
| Frozen Peak | Gratis (zona de excavación) | 6 | Minerales mixtos | Medio |
| Waterfall Temple | Sacrificio de gemas | Variable | Temática de agua | Medio |
El Magma Temple se sitúa solo en la cima de la escalera de precios, y con razón —su grupo de botín incluye el Infernal Enchant Book, que es una fabricación de varios pasos que no se puede atajar. Los jugadores que realizan este sitio reportan consistentemente que el permiso se paga por sí mismo en dos o tres sesiones completas de excavación, siempre que no estén vendiendo los Infernal Idols de vuelta al vendedor.
Cuándo dar el paso con un permiso caro
La regla general en la comunidad es esperar hasta poder pagar cómodamente tres tarifas de permiso seguidas antes de comprar el primero. Los permisos no se reembolsan en una mala excavación, y una racha de sesiones con malas tiradas puede arruinar un presupuesto que estaba pensado para durar una semana. Según las pruebas de la comunidad reportadas en la página oficial de Roblox de Prospecting, los desarrolladores ajustan las tasas de botín por oleadas, por lo que un permiso que parecía sobrevalorado el mes pasado puede rendir mucho mejor después del próximo parche.
Farmeo de botín de endgame: botines raros y de dónde provienen
El grupo de botín de excavación del endgame es donde vive realmente la economía de Prospecting. Cada objeto raro a continuación tiene al menos un sitio de excavación como su fuente principal, y varios de ellos no se pueden obtener de ninguna otra manera —convirtiendo los permisos de excavación y las rotaciones de sitios en el verdadero mecanismo de acceso para el equipo de Prospecting de nivel superior, ya que los mobs del mundo exterior, los cofres de la frozen fortress y los vendedores del magma temple no sueltan ninguno de los exclusivos listados en las tablas siguientes.
Desglose de fuentes de botines raros
| Objeto | Fuente Principal | Fuente Secundaria | Uso de Fabricación |
|---|---|---|---|
| Meteor Fragment | Magma Temple | Frozen Fortress | Cadena del Cosmic Resonator |
| Infernal Idol | Magma Temple | Ninguna | Infernal Enchant Book |
| Infernal Enchant Book | Magma Temple | Ninguna | Mejoras de batea |
| Solar Magnifier | Magma Temple | Frozen Fortress | Cadena del Solar Token |
| Solar Token | Ambos sitios insignia | Eventos especiales | Reforge de encantamiento |
| Cosmic Enchant Book | Magma Temple | Ninguna | Reroll de batea |
| Cosmic Resonator | Ambos sitios insignia | Ninguna | Invocación mítica |
| Snow Globe | Frozen Fortress | Eventos de invierno | Cosmético |
| Rain Stone | Ambos sitios insignia | Ninguna | Encantamientos de clima |
| The Magma Furnace | Magma Temple | Ninguna | Mejoras de fundición |
| Geode | Magma Temple | Minería estándar | Tiradas de gemas |
El Magma Temple domina esta tabla, y eso es por diseño. El costo de su permiso refleja su posición como el farmeo principal para casi todos los objetos Infernal y Cosmic del juego. Los jugadores que se comprometen con el Magma Temple como su ubicación principal de excavación acumularán la mayoría de los materiales de fabricación de endgame en unas pocas sesiones enfocadas.
Cómo maximizar los botines raros por sesión
Maximizar los botines raros se trata menos de suerte y más de acumular los modificadores correctos antes de cada excavación, porque la tabla de botín de excavación en sitios como la Frozen Fortress y el Magma Temple se tira de forma independiente en cada extracción y cada potenciador que apliques multiplica esa base. La lista de verificación a continuación cubre los potenciadores de mayor impacto en el orden en que debes aplicarlos, desde tu batea y potenciadores de comida hasta el momento de tu permiso de excavación, para que cada modificador esté activo antes de tu primer golpe.
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Equipa una Batea con Encantamiento de Suerte — Cambia de tu batea de venta Midas a una batea de suerte antes de excavar. El aumento de la tasa de botín raro se acumula en cada extracción de la sesión.
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Activa Potenciadores de Comida — Los potenciadores de comida de nivel alto extienden la velocidad de excavación y la resistencia, lo que significa más extracciones por permiso.
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Trae un Grupo — Los jugadores reportan ampliamente que excavar en cooperativo mejora la frecuencia de botines raros, aunque el multiplicador exacto varía según el parche.
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Programa tus Sesiones según los Eventos — Los eventos de los desarrolladores a menudo apilan un potenciador global de suerte sobre la tabla de botín de excavación, que es el mayor impulso disponible sin gastar monedas adicionales.
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Vende en Lote Después de la Sesión — Una vez terminada la excavación, vuelve a cambiar a tu batea Midas para convertir el botín en monedas en un solo lote eficiente.
Para un recorrido visual del bucle completo de excavación, incluida la compra del permiso y el cambio de batea, la guía de excavación de Radex Tips en YouTube cubre todo el flujo de trabajo de principio a fin —con una duración de unos ocho minutos, demuestra la ruta exacta del menú para comprar un permiso de excavación, muestra el cambio de batea de Midas a suerte antes de entrar en la Frozen Fortress, y captura un cambio completo de batea de vuelta a Midas en el NPC de venta, lo cual es útil porque muchos jugadores desperdician la ventana de venta en lote posterior a la sesión vendiendo botines individuales en lugar de agrupar todo el inventario en una sola transacción.
Para más estrategias y detalles, explora nuestras Actualizaciones Recientes.
Preguntas Frecuentes
¿Qué dureza necesito para el sitio de excavación Magma Temple?
El Magma Temple requiere una calificación de dureza de 6, lo que significa que una Fossilized Shovel es la herramienta mínima que puedes equipar y aún excavar allí. Cualquier pala por debajo del nivel Fossilized será bloqueada de interactuar con el sedimento, así que mejorar tu pala es un requisito previo antes de comprar el permiso de 2.000.000.000 de monedas.
¿La Frozen Fortress o el Magma Temple es mejor para farmear Meteor Fragments?
Ambos sitios sueltan Meteor Fragments, pero el Magma Temple tiene la mayor concentración de objetos Infernal y Cosmic en su tabla, lo que lo convierte en el farmeo más eficiente si los Meteor Fragments son tu único objetivo. La Frozen Fortress es una mejor opción si también estás construyendo hacia el Snow Globe o la cadena de encantamientos de escarcha, ya que su grupo está ajustado para esos botines.
¿Cuánto cuesta el permiso del Magma Temple?
El permiso del Magma Temple cuesta 2.000.000.000 de monedas por sesión de excavación, lo que lo convierte en la excavación más cara del juego actualmente. Las pruebas de la comunidad sugieren que el permiso se paga por sí mismo en dos o tres sesiones completas si guardas los Infernal Idols para fabricar en lugar de venderlos de vuelta al vendedor.
¿Puedo excavar sin una Fossilized Shovel?
No —ambos sitios de excavación insignia y la zona de excavación de Frozen Peak requieren una dureza de 6, que solo se alcanza con una Fossilized Shovel o superior. La Frozen Fortress es la única excepción en la lista actual, con un nivel mínimo de dureza de 5 que la abre a un rango de palas un poco más amplio, pero mejorar a Fossilized sigue siendo el objetivo a largo plazo para cualquier excavador serio.
¿Cuál es la forma más rápida de recuperar los costos del permiso de excavación?
Realizar el Magma Temple con una batea con encantamiento de suerte, un potenciador de comida activo y al menos otro jugador en tu sesión cooperativa es el método más rápido reportado para pagar un permiso de excavación. Vender el botín con una batea de venta con encantamiento Midas inmediatamente después de la excavación convierte los botines raros en monedas a la tasa más alta disponible, lo que acorta significativamente el período de recuperación.